Большие победы требуют общего усилия. Клановые походы позволяют сразиться с цепочкой боссов, постепенно приближая клан к следующему этапу.

Один поход — несколько противников

Открыть поход может участник с соответствующим клановым полномочием. Атаковать боссов могут все члены клана, которым доступен вход. После победы над текущим противником открывается следующий.

На весь поход действует единый таймер. Здоровье босса общее для участников и не восстанавливается между вашими посещениями. Поэтому даже короткий выход на бой помогает клану продвинуться дальше.

Планируйте свои удары

Каждому игроку доступен ограниченный пакет ударов. Когда он полностью израсходован, начинается ожидание восстановления нового пакета. Остаток времени отображается на страницах похода динамически.

Из боя с клановым боссом можно безопасно выйти и вернуться позже: неиспользованные удары сохраняются, пока продолжается поход. Конкретные лимиты и сроки указаны в интерфейсе логова.

Вклад каждого имеет значение

Монеты распределяются пропорционально нанесённому урону при завершении этапа или убийстве босса, а не после каждого удара. Для распределения больше нет минимального порога урона: учитываются участники клана, нанёсшие боссу урон.

На странице похода доступны вклад по этапам и общий рейтинг урона. В архиве сохраняются результаты завершённых походов и сведения о выданных наградах. Собирайте товарищей, согласовывайте атаки и возвращайтесь за новыми победами!

Комментарии доступны после входа в игру.
Вечность

Когда-то время здесь не текло. Мир был совершенным и неизменным — эпохой, которую немногие помнящие зовут Вечностью. Ни старости, ни увядания, ни движения вперёд. Только покой, застывший навеки.

Потом случилось Раскалывание.

Вечность разбилась — на тысячи осколков, кристаллов, сердец и ядер, рассеянных по земле, воде и камню. Мир наконец начал стареть. Деревья пустили годовые кольца. Смерть перестала быть немыслимой. А вместе с ней пришло и то, чего Вечность никогда не знала — рост.

Осколки не исчезли. Тот, кто находит фрагмент прежнего порядка и вплавляет его в клинок, доспех или собственную судьбу — на миг заимствует частицу утраченного бессмертия. Оружие «возвышается». Плоть закаляется. А самые редкие, не раскрошившиеся фрагменты Вечности становятся артефактами, за которые готовы убивать.

Ты — один из Искателей. Не герой, не спаситель — просто ещё один, кто идёт по следу осколков. Одни хотят собрать их все и вернуть мир в неизменный покой. Другие — урвать частицу бессмертия для себя. Третьи считают, что Вечность и так забрала у мира слишком много, и её нужно похоронить окончательно, чтобы всё наконец могло по-настоящему закончиться.

Выбор — за тобой. Осколки — не за горами.

Открытие уже близко

«Вечность» на завершающем этапе разработки. Мы готовим мир к встрече с первыми Искателями.

Вход и регистрация станут доступны после открытия игры.