В мире «Вечность» обновлены правила распределения боевой добычи. Теперь право на трофеи определяет вклад в победу над каждым монстром, а не последний удар в бою.
Больше урона — ваша добыча
Монеты и право на предметный дроп получает игрок, нанёсший больше всего урона конкретному монстру. Если в бою несколько противников, получатель определяется отдельно для каждого из них. Добивание последнего монстра больше не даёт права на всю добычу боя.
Учитываются обычные и магические удары, периодический урон и отражение. В зачёт идёт только фактически снятое здоровье: удар на 500 по монстру с остатком 10 здоровья добавит 10 урона. При равном результате добыча достаётся тому, кто раньше достиг этой суммы.
Минута на подбор
Предметная добыча появляется после завершения боя. Если она выпала на землю, первую минуту её может подобрать только получатель. Через 60 секунд предметы становятся доступны всем.
Предметы, выброшенные из рюкзака, не закрепляются за игроком — их можно подобрать сразу.
Премиум и совместные бои
При доступном и включённом премиум-автолуте добыча отправляется прямо в рюкзак получателя, а в чат приходит личное сообщение. Премиум другого участника не перехватывает ваши трофеи.
В группе действует то же правило: вклад каждого участника считается отдельно, минутная защита действует и для товарищей по группе. Награды клановых боссов по-прежнему распределяются по отдельным правилам кланового похода.
Когда-то время здесь не текло. Мир был совершенным и неизменным — эпохой, которую немногие помнящие зовут Вечностью. Ни старости, ни увядания, ни движения вперёд. Только покой, застывший навеки.
Потом случилось Раскалывание.
Вечность разбилась — на тысячи осколков, кристаллов, сердец и ядер, рассеянных по земле, воде и камню. Мир наконец начал стареть. Деревья пустили годовые кольца. Смерть перестала быть немыслимой. А вместе с ней пришло и то, чего Вечность никогда не знала — рост.
Осколки не исчезли. Тот, кто находит фрагмент прежнего порядка и вплавляет его в клинок, доспех или собственную судьбу — на миг заимствует частицу утраченного бессмертия. Оружие «возвышается». Плоть закаляется. А самые редкие, не раскрошившиеся фрагменты Вечности становятся артефактами, за которые готовы убивать.
Ты — один из Искателей. Не герой, не спаситель — просто ещё один, кто идёт по следу осколков. Одни хотят собрать их все и вернуть мир в неизменный покой. Другие — урвать частицу бессмертия для себя. Третьи считают, что Вечность и так забрала у мира слишком много, и её нужно похоронить окончательно, чтобы всё наконец могло по-настоящему закончиться.
Выбор — за тобой. Осколки — не за горами.
01.11.2026 21:27 | Просмотров:
8