Расы мира

Библиотека → Расы → Расы мира

В этом мире происхождение героя — не просто строка в анкете. Раса определяет, какие характеристики будут естественно расти с каждым новым уровнем, и незаметно задаёт направление развития персонажа на всём его пути.

Выбор делается один раз: раса выбирается при создании персонажа и позднее не меняется. Она не запрещает носить определённое снаряжение или осваивать выбранный стиль боя, но заметно влияет на то, какие сборки развивать проще.

Как работает расовый рост

Каждый новый уровень
 
Расовый прирост5 очков автоматически распределяются между шестью основными характеристиками согласно выбранной расе.
Свободные очкиЕщё 5 очков получает сам игрок и распределяет их на странице персонажа.
Общий приростКаждый уровень приносит в сумме 10 очков характеристик: 5 расовых и 5 свободных.
 
 

Расовые значения могут быть дробными. Они накапливаются от уровня к уровню, а в боевых расчётах используются уже набранные целые очки. Поэтому преимущество расы раскрывается постепенно и становится особенно заметным на длинной дистанции.

Раса — это склонность, а не класс. Дварф может стать магом, Эльф — тяжёлым бойцом, а Хоббит — критовиком. Просто для необычного пути придётся направлять больше свободных очков и внимательнее подбирать экипировку.

Народы мира

Прирост характеристик за уровень
 
РасаСилаЛовкостьИнтуицияМудростьИнтеллектВыносливость
Человек+0,80+0,80+0,80+0,80+0,80+1,00
Эльф+0,63+0,27+0,18+0,72+2,70+0,50
Тёмный эльф+0,63+0,18+2,70+0,54+0,45+0,50
Дварф+2,10+0,35+0,35+0,35+0,35+1,50
Хоббит+0,59+2,52+0,17+0,42+0,50+0,80
 
 

Человек — путь без предопределения

Люди развиваются ровно и не имеют выраженной слабой стороны. Их характеристики растут почти одинаково, а чуть повышенная Выносливость добавляет запас прочности. Это лучший выбор для тех, кто хочет экспериментировать, менять экипировку и не привязываться к одному архетипу с первых уровней.

Эльф — наследник высокой магии

Главное преимущество Эльфа — высокий прирост Интеллекта. Его естественный путь ведёт к сильным атакующим и лечебным заклинаниям, а Мудрость поддерживает запас маны и защиту от чужой магии. За эту силу приходится платить скромным ростом физических боевых характеристик и здоровья.

Тёмный эльф — мастер решающего удара

Тёмные эльфы особенно быстро накапливают Интуицию, поэтому естественно раскрываются в физическом архетипе Крита. Их удары чаще становятся критическими и получают усиленный множитель. Низкая Ловкость и умеренная Выносливость требуют не затягивать бой и заранее думать о защите.

Дварф — несокрушимая сила

Дварф получает самый высокий совокупный прирост Силы и Выносливости. Это прочная основа для Танка: больше физической брони, сильнее оружейные атаки и выше запас здоровья. Магические и скоростные направления потребуют заметных вложений свободных очков.

Хоббит — шаг, которого не услышали

Хоббиты быстрее остальных развивают Ловкость и естественно становятся Уворотами. Их защита строится на избегании оружейных атак, а не на поглощении урона. Неплохая Выносливость помогает пережить неудачную серию, когда уклонение всё же не сработало.

За что отвечают характеристики

Основные характеристики
 
СилаПовышает физическую броню и усиливает урон оружием.
ЛовкостьУвеличивает шанс уклониться от оружейной атаки.
ИнтуицияПовышает шанс и множитель физического критического удара.
МудростьУвеличивает максимальный запас маны и магическое сопротивление.
ИнтеллектУсиливает атакующие и лечебные заклинания.
ВыносливостьУвеличивает максимальный запас здоровья.
 
 
Важно для мага: Интуиция не повышает шанс или множитель магического крита. Эти параметры маг получает от специализированной экипировки, в частности от фолиантов и предметов соответствующего комплекта.

Как выбрать расу

Короткий ориентир
 
  • Человек — если хотите универсального героя и свободу экспериментов.
  • Эльф — если планируете развивать мага и силу заклинаний.
  • Тёмный эльф — если нравится физический Крит и взрывной урон.
  • Дварф — если предпочитаете броню, оружейный урон и большой запас HP.
  • Хоббит — если хотите избегать ударов и играть через Ловкость.
 
 

Выбирайте не только по цифрам. Раса задаёт выгодное направление, но окончательный характер героя создают распределение свободных очков, экипировка, заточка, камни, руны и выбранные боевые навыки.

Перед созданием персонажа: определитесь хотя бы с первым направлением развития. Исправить отдельные слабости можно свободными очками и снаряжением, но полностью изменить накопленный расовый прирост уже не получится.
Опубликовано: 15.09.2026 20:39 · Просмотров: 17