Боевой архетип — это направление развития персонажа, а не навсегда выбранный класс. Он формируется распределением трёх основных боевых характеристик: Силы, Ловкости и Интуиции. Меняя их соотношение, игрок может стать Танком, Уворотом, Критом, гибридом или универсалом.
Главное правило: Танк побеждает Уворота, Уворот мешает Криту, а Крит пробивает защиту Танка. Преимущество помогает в равном бою, но не отменяет разницу в уровне, экипировке и тактике.
Боевой треугольник
|  | Танк → Уворот → Крит → Танк |  |
| |
| |
| Архетип | Главная характеристика | Силен против | Основное преимущество |
| Танк | Сила | Уворот | Броня и подавление уклонения |
| Уворот | Ловкость | Крит | Уклонение и снижение эффективности критов |
| Крит | Интуиция | Танк | Критические удары с пробитием брони |
| |
| | |
Как определяется архетип
Игра сравнивает базовые значения Силы, Ловкости и Интуиции персонажа. Преобладающая характеристика задаёт основной архетип:
- Сила — Танк;
- Ловкость — Уворот;
- Интуиция — Крит.
Если характеристики близки, персонаж отображается как гибрид двух направлений или универсал. Сила контрпреимущества зависит от выраженности архетипа: равномерная сборка не получает максимальные бонусы сразу всех классов.
Что дают характеристики
|  | Характеристики персонажа |  |
| |
| |
| Характеристика | Что усиливает |
| Сила | Физическую броню и урон оружием |
| Ловкость | Шанс уклонения от оружейной атаки |
| Интуиция | Шанс и силу критического удара |
| Выносливость | Максимальный запас здоровья; не определяет архетип |
| Мудрость | Максимальный запас маны и магическое сопротивление |
| Интеллект | Силу атакующих и лечебных заклинаний |
| |
| | |
Чистый класс или гибрид
Чистый архетип сильнее раскрывает своё контрпреимущество, но имеет заметную слабость. Гибрид уступает ему в специализации, зато лучше приспосабливается к разным соперникам. Универсал распределяет характеристики ровно и не делает ставку на одну контру.
Важно о магии: боевой треугольник прежде всего относится к атакам оружием. От заклинаний нельзя уклониться, их не блокирует щит, а входящий магический урон уменьшает Магическое сопротивление. Интеллект усиливает заклинания, а Мудрость увеличивает максимальный запас маны и сопротивление магии. Шанс магического крита задаётся экипировкой, а его базовый множитель равен 175% и не зависит от Интуиции.
Куда вложить первые очки
- Выберите основной стиль: защита, уклонение или критические удары.
- Сделайте соответствующую характеристику ведущей.
- Не забывайте о Выносливости: любой архетип должен пережить неудачную серию ударов.
- Учитывайте требования экипировки и добавляйте вторичную характеристику, если она нужна вашему оружию или доспехам.
Совет: сначала определите основной архетип, а затем прочитайте отдельную статью о нём. Там разобраны приоритеты характеристик, подходящая экипировка и опасные противники.