Маг — отдельное направление развития персонажа, основанное на заклинаниях, мане и магических эффектах. Это не четвёртая вершина треугольника Танк → Уворот → Крит: магическая и физическая специализации существуют одновременно.
Главное: Интеллект усиливает атакующие и лечебные заклинания, а Мудрость увеличивает максимальный запас маны и защищает от магического урона.
Характеристики мага
|  | Основа магической сборки |  |
| |
| |
| Характеристика | Что даёт магу |
| Интеллект | Увеличивает силу атакующих и лечебных заклинаний |
| Мудрость | За каждое базовое очко выше первого даёт 3 MP, а также повышает Магическое сопротивление |
| Интуиция | Повышает шанс и силу физического крита; чистому магу не обязательна |
| Выносливость | Повышает максимальный запас здоровья и помогает пережить перезарядку заклинаний |
| Сила и Ловкость | Остаются полезными для оружейных атак, брони и уклонения |
| |
| | |
Как рассчитывается магический урон
У каждого атакующего заклинания есть базовый диапазон урона и коэффициент силы. К базовому значению добавляется магическая мощь персонажа, зависящая от Интеллекта и бонуса Магической атаки на экипировке. После этого урон уменьшается Магическим сопротивлением цели.
Особое правило: от атакующего заклинания нельзя уклониться, и его не блокирует щит. Против магии защищают Мудрость, Магическое сопротивление, запас здоровья и защитные эффекты.
Мана и перезарядка
Активное заклинание расходует указанное количество MP. Если текущей маны недостаточно, применить его нельзя. После использования может начаться перезарядка, во время которой повторный каст этого заклинания недоступен.
- Базовый запас персонажа составляет 10 MP.
- Каждое базовое очко Мудрости выше первого добавляет 3 MP.
- Мана постепенно восстанавливается вместе со здоровьем.
- Большой запас MP позволяет провести больше заклинаний подряд, но не увеличивает урон каждого отдельного каста.
Магический крит
Шанс магического крита не появляется автоматически от Интуиции — его дают подходящие предметы и их свойства. Базовый множитель магического крита равен 175% и от Интуиции не зависит.
Не путайте: Интуиция напрямую повышает шанс и силу физического крита. Для магического крита она не нужна: его шанс определяется экипировкой.
Магическое оружие
|  | Посох, фолиант или сфера |  |
| |
| |
| Оружие | Особенности | Стиль игры |
| Посох | Двуручный; максимальная Магическая атака и дополнительный Интеллект | Самый сильный и стабильный урон заклинаниями без возможности носить щит |
| Фолиант | Одноручный; повышает шанс и множитель магического крита | Взрывной урон с зависимостью от критов; во вторую руку можно взять щит |
| Сфера | Одноручная; даёт понемногу разных основных характеристик | Универсальная сборка с возможностью носить щит |
| |
| | |
Выбор оружия: посох подходит для постоянного высокого урона, фолиант — для магических критов, а сфера — для сбалансированного развития.
Направления магии
|  | Роли заклинаний |  |
| |
| |
| Атака | Наносит прямой магический урон и может накладывать дополнительные эффекты |
| Исцеление | Восстанавливает здоровье; сила лечения растёт от Интеллекта |
| Усиление | Временно повышает характеристики или даёт полезный эффект |
| Ослабление | Снижает возможности противника или наносит периодический вред |
| Пассивная магия | Работает постоянно после изучения или выполнения условий навыка |
| |
| | |
Как развивать мага
- Интеллект выбирайте главным, если нужен максимальный урон или сильное лечение.
- Мудрость поднимайте до комфортного запаса MP; одновременно она защищает от других магов.
- Выносливость помогает переживать паузы между заклинаниями и ошибки в ротации.
- Интуиция нужна только гибриду, который совмещает заклинания с физическими критическими атаками.
- Следите не только за силой заклинания, но и за расходом маны и временем перезарядки.
Экипировка мага по тирам
На Тир 1 магу доступен один универсальный комплект. Он знакомит с основными характеристиками класса, даёт броню, Интеллект, Мудрость и Выносливость. На ранних уровнях не требуется заранее выбирать узкую специализацию.
Тир 1 — универсальный: подходит для атакующих заклинаний, лечения и первых экспериментов со сборкой. Этот комплект остаётся единственным магическим комплектом своего тира.
Начиная с Тир 2, развитие экипировки разделяется на два направления. Они рассчитаны на разные стили игры и не являются последовательными улучшениями друг друга.
|  | Специализации экипировки с Тир 2 |  |
| |
| |
| Направление | Основные свойства | Стиль игры |
| Боевой маг | Повышенная броня, Интеллект и Магическая атака | Стабильный урон и лучшая выживаемость в затяжном бою |
| Маг-критовик | Шанс и множитель магического крита, но меньше брони | Высокий взрывной урон с большей зависимостью от случайности |
| |
| | |
Комплект боевого мага
- лучше защищает от обычных оружейных атак;
- усиливает каждое атакующее заклинание, а не только критические попадания;
- даёт более предсказуемый результат и прощает больше ошибок;
- подходит для продолжительных боёв и универсального прохождения PvE.
Комплект мага-критовика
- повышает шанс магического крита;
- увеличивает множитель магического крита отдельным свойством экипировки;
- уступает защитному комплекту по броне и общей выживаемости;
- подходит игрокам, готовым обменять стабильность на мощные серии критических заклинаний.
Интуиция по-прежнему не нужна чистому магу: множитель магического крита сверх базовых 175% будет повышаться отдельным свойством экипировки Тир 2 и выше, а не физической характеристикой критического архетипа.
Выбор, а не обязательное улучшение: комплект боевого мага должен выигрывать в стабильности и защите, а комплект мага-критовика — во взрывном уроне. Итоговая средняя эффективность комплектов балансируется на одном уровне.
Маг и физический архетип
Игра по-прежнему определяет физический архетип персонажа по соотношению Силы, Ловкости и Интуиции. Поэтому маг может одновременно быть Танком, Уворотом, Критом или гибридом для обычных атак и защиты.
Пример: маг с высокой Интуицией может сочетать заклинания с критическими атаками, а маг с запасом Выносливости и Силы — увереннее переживать удары между кастами. Выбор зависит от доступных заклинаний и экипировки.