Магічний архетип

Бібліотека → Бойові архетипи → Магічний архетип

Маг - окремий напрямок розвитку персонажа, заснований на заклинаннях, мані та магічних ефектах. Це не четверта вершина трикутника Танк → Уворот → Крит: магічна та фізична спеціалізації існують одночасно.

Головне: Інтелект посилює атакуючі та лікувальні заклинання, аМудрість збільшує максимальний запас мани і захищає від магічних втрат.

Характеристики мага

Основа магічного складання
 
ХарактеристикаЩо дає магу
ІнтелектЗбільшує силу атакуючих та лікувальних заклинань
МудрістьЗа кожне базове очко вище за перший дає 3 MP, а також підвищує Магічний опір
ІнтуїціяПідвищує шанс та силу фізичного криту; чистому магу не обов'язкова
ВитривалістьПідвищує максимальний запас здоров'я та допомагає пережити перезарядку заклинань
Сила та СпритністьЗалишаються корисними для збройових атак, броні та ухилення
 
 

Як розраховується магічна шкода

У кожного атакуючого заклинання є базовий діапазон шкоди та коефіцієнт сили. До базового значення додається магічна міць персонажа, що залежить від Інтелекту та бонусу Магічної атаки на екіпіруванні. Після цього шкода зменшується Магічним опором мети.

Особливе правило: від атакуючого заклинання не можна ухилитися і його не блокує щит. Проти магії захищають Мудрість, Магічний опір, запас здоров'я та захисні ефекти.

Мана та перезарядка

Активне заклинання витрачає вказану кількість MP. Якщо поточної мани недостатньо, застосувати її не можна. Після використання може розпочатися перезаряджання, під час якого повторний каст цього заклинання недоступний.

  • Базовий запас персонажа складає 10 MP.
  • Кожне базове очко Мудрості вище за перший додає 3 MP.
  • Мана поступово відновлюється разом із здоров'ям.
  • Великий запас MP дозволяє провести більше заклинань поспіль, але не збільшує шкоду кожного окремогокаста.

Магічний кріт

Шанс магічного криту не з'являється автоматично від Інтуїції - його дають відповідні предмети та їх властивості. Базовий множник магічного крита дорівнює 175% і від Інтуїції не залежить.

Не плутайте: Інтуїція безпосередньо підвищує шанс та силу фізичного криту. Для магічного криту вона не потрібна: його шанс визначається екіпіруванням.

Магічна зброя

Посох, фоліант чи сфера
 
ЗброяОсобливостіСтиль гри
ПосохДворучний; максимальна Магічна атака та додатковий ІнтелектНайсильніша і стабільна шкода заклинаннями без можливості носити щит
ФоліантОдноручний; підвищує шанс і множник магічного критуВибуховийшкода із залежністю від критів; у другу руку можна взяти щит
СфераОдноручна; дає потроху різних основних характеристикУніверсальне складання з можливістю носити щит
 
 
Вибір зброї: палиця підходить для постійної високої шкоди, фоліант — для магічних критів, а сфера — для збалансованого розвитку.

Напрями магії

Ролі заклинань
 
АтакаЗавдає прямої магічної шкоди і може накладати додаткові ефекти.
ЛікуванняВідновлює здоров'я; сила лікування зростає від Інтелекту
ПосиленняТимчасово підвищує характеристики чи дає корисний ефект
ОслабленняЗнижує можливості противника або завдає періодичної шкоди
Пасивна магіяПрацює постійно після вивчення або виконання умов навички
 
 

Як розвивати мага

  1. Інтелект вибирайте головним, якщо потрібна максимальна шкода або сильне лікування.
  2. Мудрість піднімайте докомфортного запасу MP; одночасно вона захищає від інших магів.
  3. Витривалість допомагає переживати паузи між заклинаннями та помилки в ротації.
  4. Інтуїція потрібна лише гібриду, який поєднує заклинання з фізичними критичними атаками.
  5. Слідкуйте не лише за силою заклинання, а й за витратою мани та часом перезаряджання.

Екіпірування мага по тирах

на Тир 1 магу доступний один універсальний комплект. Він знайомить з основними характеристиками класу, дає броню, Інтелект, Мудрість та Витривалість. На ранніх рівнях не потрібно наперед вибирати вузьку спеціалізацію.

Тир 1 - універсальний: підходить для атакуючих заклинань, лікування та перших експериментів зі складанням. Цей комплект залишається єдиним магічним комплектом свого тиру.

Починаючи з Тир 2, розвиток екіпіровки поділяється на два напрямки Вони розраховані на різні стилі гри та не є послідовними покращеннями один одного.

Спеціалізації екіпірування з Тир 2
 
НапрямОсновні властивостіСтиль гри
Бойовий магПідвищена броня,Інтелект та Магічна атакаСтабільна шкода та краща виживання у затяжному бою
Маг-критовикШанс та множник магічного крита, але менше броніВисока вибухова шкода з більшою залежністю від випадковості
 
 

Комплект бойового мага

  • краще захищає від звичайних збройових атак;
  • посилює кожне атакуюче заклинання, а не лише критичні влучення;
  • дає більш передбачуваний результат та прощає більше помилок;
  • підходить для тривалих боїв та універсального проходження PvE.

Комплект мага-критовика

  • підвищує шанс магічного криту;
  • збільшує множник магічного криту окремою властивістю екіпірування;
  • поступається захисному комплекту з броні та загальної виживання;
  • підходить гравцям, які готові обміняти стабільність на потужні серії критичних заклинань.
Інтуїція, як і раніше, не потрібна чистому магу: множник магічного криту понад базові 175% підвищуватиметься окремою властивістю екіпірування Тир 2 і вище, а не фізичною характеристикою критичного архетипу.
Вибір, а не обов'язкове покращення: комплект бойового мага повинен вигравати у стабільності та захисті, а комплект мага-критовика — у вибуховій шкоді. Підсумкова середня ефективність комплектів балансується одному рівні.

Маг та фізичний архетип

Гра, як і раніше, визначає фізичний архетип персонажа за співвідношенням Сили, Спритності та Інтуїції. Тому маг може одночасно бути Танком, Уворотом, Критом або гібридом для звичайних атак та захисту.

Приклад: маг із високою Інтуїцією може поєднувати заклинання з критичними атаками, а маг із запасом Витривалості та Сили — впевненіше переживати удари між кастами. Вибір залежить від доступних заклинань та екіпірування.
Опубліковано: 12.09.2026 18:53 · Переглядів: 22