Бойові архетипи: трикутник класів

Бібліотека → Бойові архетипи → Бойові архетипи: трикутник класів

Бойовий архетип — це напрямок розвитку персонажа, а не назавжди обраний клас. Він формується розподілом трьох основних бойових характеристик: Сили, Спритності і Інтуїції. Змінюючи їхнє співвідношення, гравець може стати Танком, Уворотом, Критом, гібридом або універсалом.

Головне правило: Танк перемагає Уворота, Уворот заважає Криту, а Кріт пробиває захист Танка. Перевага допомагає в рівному бою, але не скасовує різницю в рівні, екіпіруванні та тактиці.

Бойовий трикутник

Танк → Уворот → Крит → Танк
 
АрхетипГоловна характеристикаСилен протиОсновна перевага
ТанкСилаУворотБроня та придушення ухилення
УворотСпритністьКритУхилення та зниження ефективності критів
КритІнтуїціяТанкКритичні удари з пробиттям броні
 
 

Як визначається архетип

Гра порівнює базові значення Сили, Спритності та Інтуїції персонажа. Переважна характеристика задає основний архетип:

  • Сила - Танк;
  • Спритність - Уворот;
  • Інтуїція - Крит.

Якщо характеристики близькі, персонаж відображається як гібрид двох напрямів або універсал. Сила контрпереваги залежить від виразності архетипу: рівномірне складання не отримує максимальних бонусів відразу всіх класів.

Що дають характеристики

Характеристики персонажа
 
ХарактеристикаЩо посилює
СилаФізичну броню та шкоду зброєю
СпритністьШанс ухилення від атаки зброї
ІнтуїціяШанс та силу критичного удару
ВитривалістьМаксимальний запас здоров'я;не визначає архетип
МудрістьМаксимальний запас мани та магічний опір
ІнтелектСилу атакуючих та лікувальних заклинань
 
 

Чистий клас чи гібрид

Чистий архетип сильніше розкриває свою контрперевагу, але має помітну слабкість. Гібрид поступається йому спеціалізації, зате краще пристосовується до різних суперників. Універсал розподіляє характеристики рівно і робить ставку однією контру.

Важливо про магію: бойовий трикутник насамперед належить до атак зброєю. Від заклинань не можна ухилитися, їх не блокує щит, а вхідна магічна шкода зменшує Магічний опір. Інтелект посилює заклинання, а Мудрість збільшує максимальний запас мани таопір магії. Шанс магічного криту задається екіпіруванням, яке базовий множник дорівнює 175% і залежить від Інтуїції.

Куди вкласти перші окуляри

  1. Виберіть основний стиль: захист, ухилення або критичні удари.
  2. Зробіть відповідну характеристику провідної.
  3. Не забувайте про витривалість: будь-який архетип має пережити невдалу серію ударів.
  4. Враховуйте вимоги екіпірування та додавайте вторинну характеристику, якщо вона потрібна вашій зброї або обладункам.
Порада: спершу визначте основний архетип, а потім прочитайте окрему статтю про нього. Там розібрано пріоритети характеристик, відповідне екіпірування та небезпечні противники.
Опубліковано: 12.09.2026 18:53 · Переглядів: 35