Бойовий архетип — це напрямок розвитку персонажа, а не назавжди обраний клас. Він формується розподілом трьох основних бойових характеристик: Сили, Спритності і Інтуїції. Змінюючи їхнє співвідношення, гравець може стати Танком, Уворотом, Критом, гібридом або універсалом.
Головне правило: Танк перемагає Уворота, Уворот заважає Криту, а Кріт пробиває захист Танка. Перевага допомагає в рівному бою, але не скасовує різницю в рівні, екіпіруванні та тактиці.
Бойовий трикутник
|  | Танк → Уворот → Крит → Танк |  |
| |
| |
| Архетип | Головна характеристика | Силен проти | Основна перевага |
| Танк | Сила | Уворот | Броня та придушення ухилення |
| Уворот | Спритність | Крит | Ухилення та зниження ефективності критів |
| Крит | Інтуїція | Танк | Критичні удари з пробиттям броні |
| |
| | |
Як визначається архетип
Гра порівнює базові значення Сили, Спритності та Інтуїції персонажа. Переважна характеристика задає основний архетип:
- Сила - Танк;
- Спритність - Уворот;
- Інтуїція - Крит.
Якщо характеристики близькі, персонаж відображається як гібрид двох напрямів або універсал. Сила контрпереваги залежить від виразності архетипу: рівномірне складання не отримує максимальних бонусів відразу всіх класів.
Що дають характеристики
|  | Характеристики персонажа |  |
| |
| |
| Характеристика | Що посилює |
| Сила | Фізичну броню та шкоду зброєю |
| Спритність | Шанс ухилення від атаки зброї |
| Інтуїція | Шанс та силу критичного удару |
| Витривалість | Максимальний запас здоров'я;не визначає архетип |
| Мудрість | Максимальний запас мани та магічний опір |
| Інтелект | Силу атакуючих та лікувальних заклинань |
| |
| | |
Чистий клас чи гібрид
Чистий архетип сильніше розкриває свою контрперевагу, але має помітну слабкість. Гібрид поступається йому спеціалізації, зате краще пристосовується до різних суперників. Універсал розподіляє характеристики рівно і робить ставку однією контру.
Важливо про магію: бойовий трикутник насамперед належить до атак зброєю. Від заклинань не можна ухилитися, їх не блокує щит, а вхідна магічна шкода зменшує Магічний опір. Інтелект посилює заклинання, а Мудрість збільшує максимальний запас мани таопір магії. Шанс магічного криту задається екіпіруванням, яке базовий множник дорівнює 175% і залежить від Інтуїції.
Куди вкласти перші окуляри
- Виберіть основний стиль: захист, ухилення або критичні удари.
- Зробіть відповідну характеристику провідної.
- Не забувайте про витривалість: будь-який архетип має пережити невдалу серію ударів.
- Враховуйте вимоги екіпірування та додавайте вторинну характеристику, якщо вона потрібна вашій зброї або обладункам.
Порада: спершу визначте основний архетип, а потім прочитайте окрему статтю про нього. Там розібрано пріоритети характеристик, відповідне екіпірування та небезпечні противники.