Крит — архетип с преобладающей Интуицией. Он делает ставку на мощные критические удары и способен разрушать защиту бронированных противников.
Роль: взрывной боец, способный быстро закончить сражение удачной серией. Силен против Танка, но уязвим перед Уворотом.
Основные преимущества
| ||||||||||
| ||||||||||
Сильные и слабые стороны
Против Танка: при критическом попадании классовое преимущество Крита пробивает броню. Чем выраженнее специализация, тем труднее Танку полагаться только на физическую защиту.
Против Уворота: промах не может стать критическим ударом, а классовое преимущество Уворота дополнительно мешает реализации критов. Это самый неудобный соперник для чистой сборки.
Как развивать
- Интуиция должна быть ведущей характеристикой.
- Сила повышает обычный урон оружия и делает каждый успешный крит опаснее.
- Выносливость не усиливает атаку, но помогает дождаться удачной серии.
- Ловкость позволяет создать гибрид Крит/Уворот и уменьшить зависимость от одного сценария боя.
Физический и магический крит: Интуиция повышает шанс и силу только физического крита. Магический крит имеет отдельный шанс с экипировки и фиксированный базовый множитель 175%.
Опасный соперник: Уворот. Добавляйте стабильный урон, эффекты контроля или вторую специализацию, чтобы не проигрывать бой из-за серии промахов.