Уворот — архетип с преобладающей Ловкостью. Его защита строится не на поглощении урона, а на полном избегании оружейных атак.
Роль: подвижный боец с переменчивой, но сильной защитой. Силен против Крита, но уступает Танку.
Основные преимущества
| ||||||||||
| ||||||||||
Сильные и слабые стороны
Против Крита: если удар не попал, его высокий критический урон не имеет значения. Кроме того, выраженность Уворота отдельно мешает критическому преимуществу соперника.
Против Танка: Танк подавляет уклонение и чаще проводит стабильные удары. Поэтому одной Ловкости недостаточно — нужен запас здоровья и собственный источник урона.
Как развивать
- Ловкость должна заметно превосходить Силу и Интуицию, если нужен чистый архетип.
- Выносливость сглаживает неудачные серии, когда несколько уклонений подряд не сработали.
- Интуиция создаёт гибрид Уворот/Крит для более опасных ответных атак.
- Сила добавляет стабильный урон и броню, но при большом вложении может сменить основной архетип.
Важно о магии: от заклинаний уклониться нельзя. Против магов Увороту нужны Магическое сопротивление, здоровье и эффекты защиты, а не только Ловкость.
Опасный соперник: Танк. Его классовое преимущество снижает вашу главную защиту, поэтому затягивать такой бой особенно рискованно.