Заточування посилює зброю, щити та обладунки від +1 до +25. Чим вищий поточний рівень, тим дорожча наступна спроба і тим нижчий її базовий шанс успіху.
|  | Що дає кожен рівень |  |
| |
| |
| Предмет | Бонус за +1 |
| Зброя | +5% до власної шкоди зброї |
| Магічна зброя | +5% до власної шкоди зброї та до її магічної атаки |
| Обладунки | +5% до власної броні предмета |
| Щит | +5% до власної броні щита та до поглинання блоку |
| |
| | |
Що потрібно
Заточувати можна зброю, щити та обладунки з рюкзака. Для кожної спроби потрібні монети та основний сувій заточування відповідного виду й грейду. Додатково можна вибрати лише один допоміжний розхідник.
- Сувій заточування зброї — для будь-якої зброї, зокрема посохів, фоліантів і сфер;
- Сувій заточування броні — для обладунків і щитів.
Грейд сувою визначається його рідкістю: кожен грейд відкриває свої п'ять рівнів заточування. Сувоєм невідповідного виду чи грейду коваль точити не стане.
|  | Грейди сувоїв заточування |  |
| |
| |
| Заточування | Сувій зброї | Сувій броні |
| +1 … +5 | | |
| +6 … +10 | | |
| +11 … +15 | | |
| +16 … +20 | | |
| +21 … +25 | | |
| |
| | |
Сувої заточування, стабілізації та захисту створює Чаклун у майстерні інструментів. Шанс їх створення обмежений і не сягає 100% навіть за високої навички, а в разі невдачі інгредієнти згорають.
|  | Допоміжні розхідники |  |
| |
| |
| Витратник | Ефект |
| Не дає заточенню знизитися при невдачі |
| Не дає предмету знищитись при небезпечній невдачі |
| |
| | |
Шанси заточування
|  | Базовий шанс наступного рівня |  |
| |
| |
| Рівень | Шанс | Рівень | Шанс | Рівень | Шанс | Рівень | Шанс | Рівень | Шанс |
| +1 | 100% | +6 | 80% | +11 | 40% | +16 | 12% | +21 | 5% |
| +2 | 100% | +7 | 75% | +12 | 30% | +17 | 10% | +22 | 4% |
| +3 | 100% | +8 | 70% | +13 | 25% | +18 | 9% | +23 | 3% |
| +4 | 100% | +9 | 60% | +14 | 20% | +19 | 7% | +24 | 3% |
| +5 | 100% | +10 | 50% | +15 | 15% | +20 | 6% | +25 | 2% |
| |
| | |
До +15 кожна невдача додає до наступних спроб цього предмета +2 відсоткові пункти, а після десяти невдач поспіль наступне заточування стає гарантованим. Після успіху накопичений бонус і серія невдач скидаються. Починаючи зі спроби отримати +16 цей бонус і гарантія не діють.
Наслідки невдачі
- при невдалій спробі отримати рівні від +1 до +6 поточне заточування не знижується;
- починаючи зі спроби отримати +7 невдача знижує поточне заточування на один рівень, якщо не використано Сувій стабілізації;
- починаючи зі спроби отримати +13 предмет може знищитися — шанси вказані в таблиці нижче;
- Сувій захисту запобігає знищенню, але сам по собі не захищає від зниження;
- монети, основний сувій та вибраний допоміжний розхідник витрачаються за будь-якого результату.
|  | Шанс знищення при невдачі |  |
| |
| |
| Спроба | Знищення | Спроба | Знищення |
| +12 → +13 | 10% | +19 → +20 | 38% |
| +13 → +14 | 20% | +20 → +21 | 40% |
| +14 → +15 | 30% | +21 → +22 | 42% |
| +15 → +16 | 30% | +22 → +23 | 45% |
| +16 → +17 | 32% | +23 → +24 | 48% |
| +17 → +18 | 34% | +24 → +25 | 50% |
| +18 → +19 | 36% | | |
| |
| | |
Високе заточування небезпечне: після +20 предмет втрачається майже в кожній другій невдалій спробі. Захист і стабілізація вирішують різні завдання — перед спробами вище +12 уважно перевірте вибраний розхідник.
Перенесення заточування
У вкладці «Перенесення» рівень заточування можна перенести на іншу річ за допомогою Трансгресора. Вихідний предмет повинен мати заточування, а цільовий бути без заточування.
|  | Сумісність предметів |  |
| |
| |
| Зброя | Переноситься тільки на зброю |
| Щит | Переноситься тільки на щит |
| Обладунок | Тип і комірка повинні збігатися: чоботи на чоботи, шолом на шолом і таке інше |
| Пояс | Переноситься тільки на пояс |
| |
| | |
|  | Шанс Трансгресора |  |
| |
| |
| Рідкісність | Шанс перенесення | Рідкісність | Шанс перенесення |
| 30% | | 75% |
| 45% | | 90% |
| 60% | | 100% |
| |
| | |
Необоротна дія: Трансгресор витрачається, а вихідний предмет втрачає всю заточку за будь-якого результату. За успіху рівень повністю перетворюється на мету; при невдачі він зникає.